blender和c4d哪个强大,blender与c4d哪个更适合初学?
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2024-11-06
〖壹〗、题主好,在使用特殊复制使用案例复制以后可以使 *** 的模型左右对称。
〖贰〗、不用合并,也合并不了。如果做动画有保存相切得命令 ,不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。
〖叁〗、Edit NURBS里的Attach Surface,就是把曲面缝合起来的命令。而且NURBS是没有把模型合并为一体的命令。NUBRS建的模型大多是分离的。不想Polygon物体可以成为一个整体。
〖壹〗、镜像后,先合并模型,然后回归中心点、冻结、删历史。
〖贰〗、镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体。选取物体后执行edit mesh——merge(缝合)命令。需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工具调整接缝处的点。若有未被缝合的点可以用edit mesh——merge to center(缝合点)命令逐个缝合。
〖叁〗、一,选取要镜像的模型二,中心点归位已经在中心的不要管它三,删除一半的面四,镜像设置菜单EditDuplicate Special Options点后面的小方块在Geometry Type中,选取Instance这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点。
〖肆〗、按W键,选取‘移动工具’;按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。
〖伍〗、Maya用ctrl+c/ctrl+v复制粘贴后,就自动回到selecttool工具了,被复制的物体明明是移动啊所以我还得多做一步操作再选取移动命令,导致我想用重复命令(g)来复制几个物体也无法使用。
〖陆〗、首先打开Maya软件,画好物体,选取物体,执行 *** 菜单中的镜像几何体命令。结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改。接着再执行 *** 菜单下的分离命令。之后就会把图像分成独立的两个对象了。最后再执行修改菜单中的居中枢轴命令。点击之后就能就可以做出镜像了。
Maya *** 镜像对称的 *** 打开maya然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。
maya怎么镜像复制:首先选中想要复制的对象。接着点击上方工具栏“编辑”按钮。然后在下面找到“特殊复制”并勾选右边方框。随后选取“实例”和“父对象”并在下方可以修改复制对象的方向和为止。设置完成后,就可以完成镜像复制了。
首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。
如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。
点击菜单栏Edit。找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框。在弹出来的对话框中,找到之一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成之一个Copy。关上对话框就OK了。
在镜像后选取物体,按alt+shift+d删除物体的历史记录,再提取。尝试镜像后,选取物体,按shift+p打到组外,再提取。文件 *** 的时候经常会出现两边对称的情况,那么就需要对称复制。
之一步,打开Maya软件,绘制对象并选取对象,然后在“ *** ”选项中选取“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。
下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。删除选到的所有边。退出“边”级别,进入对象模式。
先给你的模型加条线,然后删除一半,回到模型,Ctrl+D复制。再在界面右边历史哪里把Scale的X轴改成-1就可以了。
通过调节合并首先打开Maya软件,新建一个box四方体,添加一条线。其次进入面模式,选中一边的面进行删除,回到物体模式,选中模型,使用特殊复制。最后复制另一半,进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行,调节完成后,选中两个模型将两块合并combine。
再把模型属性清零后进行复制。是清零不是把属性设置为零。在复制的时候在Geometry type这个选项里面有两个选项分别是Copy和Instance。默认选取是Copy也就是复制物体,如果你做镜像建模的话可以选取Instance也就是复制并关联。这样的话不管你是修改原模型还是镜像物体,他的镜像面也会执行同样的改变。
在Edit(编辑)靠下的位置有个 Duplicate Special(特定复制)这个命令是复制物体的,最上面的两个选项一个是copy(拷贝)这个只是复制物体,你操作一个,另一个没反应。下面那个Instance(实例)这个是关联复制,你操作一个,另一个被复制的物体一块跟真动,你可以根据自己的需要选取复制的类型。
〖壹〗、解除关联 *** 如下:点击菜单栏Edit。找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框。在弹出来的对话框中,找到之一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成之一个Copy。
〖贰〗、镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体。选取物体后执行edit mesh——merge(缝合)命令。需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工具调整接缝处的点。若有未被缝合的点可以用edit mesh——merge to center(缝合点)命令逐个缝合。
〖叁〗、首先打开Maya软件,画好物体,选取物体,执行 *** 菜单中的镜像几何体命令。结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改。接着再执行 *** 菜单下的分离命令。之后就会把图像分成独立的两个对象了。最后再执行修改菜单中的居中枢轴命令。点击之后就能就可以做出镜像了。
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