c4d和blender哪一个教程更多,blender和c4d哪个做动画好?
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2024-11-05
〖壹〗、打开一搭建好的工程文件 新建一默认材质,顺便改名为白模。打开渲染设置,并勾选材质覆写。把创建的白模材质拖进自定义材质里,图示红圈处。关键一步,我们发现图示红圈处模式后面有2个选项---包含和排除。
〖贰〗、拖拽白色材质到材质覆写“自定义材质”中,此时渲染即可覆盖其它材质,注意:玻璃材质无法覆盖,需要手动覆盖。设置渲染器为物理渲染器,点击选取递增渲染方式,此方式需要自己手动停止渲染,渲染时间越长效果越好,渲染尺寸设置与效果图一致即可。
〖叁〗、一般做白模渲染测试时用。特别是检查模型,测试布光时,白模可以将材质的影响去除,而且节省大量的渲染时间。另外一个作用就是刚好所有物体的材质是一样的。
〖肆〗、用C4D和PS *** 渲染出逼真闹钟模型的教程:【双击】材质面板,创建材质球,【折射率预设】:玻璃,【吸收颜色】:S3HV100.命名为‘玻璃’,材质球赋予玻璃模型。
〖伍〗、C4D材质预览可以看到,渲染不出来,可能是打开了“材质覆写”,在渲染设置中将“材质覆写”取消勾选。如果不是的话检查你的贴图大小是否合适;或者缩小材质的UV或大模型的UV试试;也可以在材质标签里面,调整贴图属性里的U、V比例;在贴图调整模式下,使用缩放工具调整。
〖壹〗、要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。
〖贰〗、处理 *** :导出R17版本的obj模型时,需要在选项面板中勾选翻转X轴。导入keyshot的模型为什么会破面的状态?处理 *** :在C4d中,过滤镜打开N-gon,检查模型中是否有青色线条,即多边面。如果少量的黑面比标准渲染的四边大,很容易破坏模型的四边。
〖叁〗、用R17版本导出OBJ模型的时候,需要在选项面板勾选翻转X轴。问题三:为什么导入keyshot的模型破面了?在C4D中把过滤器开启N-gon,检查模型是否出现了青色的线条,也就是多边面。标准的模型是使用四边面与少量的三角面,如果出现大于四边面都容易渲染出先死黑破面的情况。
〖肆〗、导入obj的时候 软件会出现界面,勾选一下“材质与结构”底下参数选取“材质”就行了。
由于场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可。C4D作为时下极为流行的一款三维建模软件,很多朋友们都是在完成模型的建立的时候下面就是进行模型的渲染。
打开一搭建好的工程文件 新建一默认材质,顺便改名为白模。打开渲染设置,并勾选材质覆写。把创建的白模材质拖进自定义材质里,图示红圈处。关键一步,我们发现图示红圈处模式后面有2个选项---包含和排除。
要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。
白模动画可以用MAYA,3DMAX,C4D,MMD等三维建模动画渲染软件 *** 。只要建完模型,贴图材质白模材质即可,因为不费材质也不需要特意精细化,渲染出图反而很方便。
勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。C4d导入到max文件也是同样 *** ;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者obj文件。
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