axure图片怎么设置翻动,axure怎么设置图片轮播?
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2024-10-24
为按钮添加“选中”后的效果;设置动态面板,并对其进行状态编辑;通过对“鼠标单击”命令的编辑,完成交互设置。(其中二顺序谁先谁后都ok)先来讲之一个步骤,为按钮添加“选中”状态的效果(我会对其分为几个小的步骤)。
之一步:从widget库中拖出text field控件。双击控件在其中输入提示文字。然后在widget properties面板里,为该text field写入标签:“find people”。第二步:双击widget properties面板里的,然后在打开的case editor中,点击Set Variable/Widgets value(s)之后点击Open Set Value Editor。
选取 元件--设置面板状态 ,然后按照图示选中 “测试面板”,并为其设置选取状态为:蓝旗。同时设定动画效果。红旗状态编辑完成后,点击确定,按照下图所示在 case1下邮件复制用例,并粘贴到蓝旗状态下。然后按上一步的操作,将蓝旗点击是的选取状态设置为:红旗。
首先打开Axure,我们能很清楚的看到Axure的功能分区,在中央白色操作去讲我们需要 *** 的图片拷贝进去。找到左侧部件库中公共(common)部件,在公共(common)部件库中找到Hotspot部件,鼠标将其直接拖拽到白色操作区图片上方。选中拖入的Hotspot,点击右侧中间的样式按钮,调整Hotspot的大小及样式。
所谓触发,就是为了使交互发生而去触碰元件。事件,是动作发生前对触发器做的操作。Case用例,是多个动作的 *** 组;动作,是确切的具体内发生容。它们是用Axure建立交互原型必不可少的四个部分。想知道更多关于它们的内容,上秒秒学网站学习Axure软件吧。
Actions。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个 交互 都是由3个最基本的单元构成,即 什么时候When(事件)、在哪里Where(用例)、做什么What(动作)。
事件、用例、动作的大致关系是:一个事件可以包含多个用例case,一个case可以包含多个动作,所有的case不会同时发生,会在各自的条件下发生。也就是说,通常情况下,用例是需要条件触发的。
思路:引进一个朋友们C让其充当我们的开关,我们通过开关控制实现无接触改变效果 绘制一个带文字的框框,选中,选取右边的鼠标移入时,弹出用例编辑设置框,如图1 对蓝色方块选中,点击“鼠标移入时”,弹出方框,选取 触发事件,选取 作用对象 ,再选取鼠标移入时,完成 移入的触发。
看过连载前文的都知道,在Axure中完成一个基本的交互设置其实很简我们只要按照提示与引导一步步的选取事件和动作,做好元件和情形(用例)的命名即可。当你熟悉了,情形的命名也可以省略了。我们知道有些事件的发生是有前提条件的,不同的条件会导致事件发生不同的动作,这就是事务的内在逻辑。
鼠标按下是一个瞬间的动作,即时响应,是Axure的交互样式;而鼠标长按是有时间要求的,要求鼠标按下一段时间后才做出动作响应,是Axure当中的交互事件。选中作为选项被用户选取后所呈现的视觉样式。常用于单选、复选、导航、标签的交互设计。当我们设计单选的选中效果时,首先需要将这些选项设置成一个组。
交互模式需要在相应的场景或者情境中去,脱离情境的交互模式是不客观的。你会发现我们常说产品有不同的性格和风格,那么决定产品的性格基本上是由表现形式和交互模式来共同决定的,交互模式无法像乐高那样固定的拼凑,而更像是橡皮泥,在一定的规则下能够进行多样的使用。
交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。对交互设计通俗易懂的理解 “交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。
交互设计要学习的东西很多,从梳理用户需求、平面设计到静态页面的实现等等都要学,涉及到美术基础、设计心理学、广告学、图形设计等方方面面的知识。
创建自定义触发事件,需要先双击母版名称,打开母版的编辑区域。然后,在导航菜单中,点击菜单项【布局】,选取列表中的最后一项【管理母版触发事件】中进行创建。本案例中,需要对按钮元件的【鼠标移入时】事件进行不同页面的交互设置,就可以点击【+】添加一个自定义的触发事件名称,比如:“MyMouseMove”。
任何在模块中的控件都可以触发模块的自定义事件。例如,模块中的按钮OnClick事件可以包含一个触发Raised Event动作的场景。
母版自定义触发事。动态面板多层嵌套。自定义格式刷和注释字段。
比如,添加了预览选项,可以自定义左侧站点地图导航,还有阴影、内阴影和更多触发事件的支持,使得组件绘制更为直观。此外,内容适应功能能根据实际内容调整大小,增强了表格操作和响应式布局,使得原型在不同设备和屏幕尺寸下都能完美呈现。
此外,AxureRP8改进了一些微妙有用的互动事件。例如,有两个新事件——OnSelected和OnUnselected。这些事件不需要添加条件的OnSelectionChanged事件。此外,边界可以在移动动作简化到 *** 自定义滑块的过程中设置。回头客的使用在0后开始流行,并且越来越升级,可以支持不同大小的尺寸。
〖壹〗、Axure中可以给图片添加点击事件,我们需要使用Hotspot部件实现,下面我们就来看看详细的教程。首先打开Axure,我们能很清楚的看到Axure的功能分区,在中央白色操作去讲我们需要 *** 的图片拷贝进去。
〖贰〗、解决方案:添加一个空的点击事件。软件界面。Axure在打开的页面顶部产生动态加载效果。插入矩形设置尺寸:40*3(根据实际页面),设置圆角。交互。首先,选取矩形,右键单击“设为隐藏”。设置后:然后设置交互:加载时显示当前和顶层,因为这种加载通常是在页面上,而不是独立的。
〖叁〗、步骤二设置鼠标点击弹窗效果。同样的,我们需要进入需要设置交互的图片元件中,添加鼠标点击事件进行设置。显示效果,这边选取了灯箱效果,就是背景虚化效果,但然你们也可以试试其他几个试试。继续设置图片弹窗放大图片的值,跟上面图片赋值方式差不多,只是选取的图片对象不一样。
〖肆〗、从组件中将动态面板组件拖放到页面,点击右键,选编辑动态面板,选设为隐藏。2,双击动态面板,编辑状态,在状态1里,设计好你的注册页面(动态面板默认显示的是之一个状态也就是最上面的)。3,回到主页,编辑注册按钮的onclick事件,选取显示动态面板。
〖伍〗、热区可用来创建自定义按钮上的点击区域。例如:使用多个元件,如图片、文字、形状,来创建一个高保真度的按钮,则需要在这些部件上添加热区并添加一次交互动作,而不需要分别在每个元件上添加事件。此外,我们可以利用热区给一张图片添加多个交互或者给一张图片的某部分区域添加交互。
在Axure添加交互过程中,最核心的两点是:事件:事件是指在Axure中通过用户操作触发的动作,如点击按钮、鼠标移动等。动作:动作是指在事件发生后需要执行的操作,如页面跳转、弹出提示窗口等。这两个点是交互设计中最核心的部分,它们之间的联系才能使交互设计效果更佳。
这种约定俗称的东西,我们在pc端中会见到类似”汉堡菜单“或者箭头等来表示一类操作的 *** ,在产品设计的初期必然会遇到交互的地方,所以现在说说在axure中如何实现单击”汉堡菜单‘出现待选选项。
原型 *** 工具的核心功能无非就是通过元件的堆砌组合,来展示产品的目标形态和效果。
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