maya开对称没反应,maya2020对称?

云羽科技 3 2024-09-19

maya镜面复制后不能选取两边

maya镜面复制后不能选取两边
(图片来源 *** ,侵删)

可能是节点的问题导致的。在镜像后选取物体,按alt+shift+d删除物体的历史记录,再提取。尝试镜像后,选取物体,按shift+p打到组外,再提取。文件 *** 的时候经常会出现两边对称的情况,那么就需要对称复制。

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可以在属性通道栏里加入等距的移动参数;是在移动单个对称点时可以使用缩放;再就是可以整体的移动。其实可以将一边删掉,改好再镜像复制另一半。可以打开镜像操作,一的动作在另一边也一样的操作。

偏心率:该参数用来控制高光扩散的大小,数值越大,高光点就越大。镜面反射衰减:该参数用于控制高光的强度,数值越小,高光就越弱。镜面反 *** 色:该参数用于控制高光的颜色,可双击色块选取需要的颜色。反射率:该参数用于控制物体反射的强度,下图为反射率大小的对比。

我选取使用自适应采样,以节省渲染时间。远的物体远离相机会使用比离相机较近的样本少,有助于节省时间。在多像素过滤,我选取使用Lanczos 4x4的设置从而增加了渲染时间。我选取这个过滤器的类型,因为我希望我的纹理是很清晰的,同时还具有足够的细节。有时候Lanczos不能柔化边缘我就喜欢用Mitchell过滤器。

zbrush建完模型后导入到Maya拓扑,开启对称后为什么不对称?

zbrush建完模型后导入到Maya拓扑,开启对称后为什么不对称?
(图片来源 *** ,侵删)

导入模型到Maya时,可能会出现位置和大小不匹配的问题,这通常是由于以下原因导致的:单位转换问题:Maya和ZBrush使用的单位可能不同,例如Maya使用的是厘米,而ZBrush使用的是毫米。导出设置问题:在导出模型时,需要选取正确的导出选项以确保位置和大小的一致性。

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如果是0以上版本zb,可以用goz的办法和玛雅互传,传入玛雅,经过旋转到合适的角度后goz回zb,轴向就会正确。

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Maya特殊复制之后为什么不对称?

Maya特殊复制之后为什么不对称?
(图片来源 *** ,侵删)

是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:按W键,选取‘移动工具’;按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;按lnsert键,退出调整状态。

maya特殊复制后不是整体的原因:仔细看下属性选项窗口,缩放写着(0,0,0)。缩放可以说是模型的肉眼所见大小,xyz都为0的模型即是什么都没有。只要把这3项数值都修改为1即可。

换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。删除选到的所有边。退出“边”级别,进入对象模式。选取模型,进入“编辑特殊复制选项”单击图中箭头处的小窗口,修改图中箭头处的值缩放 x值为-1,然后单击,特殊复制。特殊复制后的结果如下。

我在maya里面建的模型为什么不对称?

我在maya里面建的模型为什么不对称?
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,你这个赶脚应该是模型左右不对称·你再这样看看模型,是否右边比较窄,左边比较宽。

〖贰〗、可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。

〖叁〗、maya 软选取 无法对称选取 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。 你先把模型中心座标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。镜片选取 镜框选取 牌子可就多了去,镜架太多,说说镜片吧。

maya对称的模型导进zb怎么不对称了

maya对称的模型导进zb怎么不对称了
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、maya对称的模型导进zb不对称了的解决办法:在ZBRUSH中对于脱离世界中心的物体可以在transfrom中点击setpivotpoint(Sptvot)就可以对齐世界轴心。

〖贰〗、如果是0以上版本zb,可以用goz的办法和玛雅互传,传入玛雅,经过旋转到合适的角度后goz回zb,轴向就会正确。

〖叁〗、解决 *** 1:首先导出前在大纲模式下把历史记录删干净,组一定要解掉。 裂缝看看是否点没缝合好,缺面是因为法线的方向反了。MAYA的法线方向和3D,ZB的方向不一致。可以在ZB里双面显示。

〖肆〗、导入模型到Maya时,可能会出现位置和大小不匹配的问题,这通常是由于以下原因导致的:单位转换问题:Maya和ZBrush使用的单位可能不同,例如Maya使用的是厘米,而ZBrush使用的是毫米。导出设置问题:在导出模型时,需要选取正确的导出选项以确保位置和大小的一致性。

〖伍〗、检查是否 法线反了= = 楼下回答正确。可以按照175413864回答者的说法再MAYA里选中模型后 按F3在polygon的菜单里的Normals下有个Reverse命令,有些时候MAYA中并没法线反了的问题,也可以直接在ZB里改,选取ZB中的SU *** OOL,单击TOOlDisplay PropertiesFilp就可以了。

maya对称开了另一边没变化

maya对称开了另一边没变化
(图片来源 *** ,侵删)

对称轴设置不正确。在使用对称命令之前,需要先设置对称轴。对称轴设置不正确,对称命令就无法正常工作。

因为模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,这个赶脚应该是模型左右不对称,再这样看看模型,是否右边比较窄,左边比较宽。

具体 *** 是:打开maya软件,接着加载需要处理的模型。通过鼠标选中该模型,然后找到左上角的编辑选项,选取该选项。在下拉菜单中,找到特殊复制选项,单击后边的小方块按键。选中实例和父子对象,在调整下复制镜像的方向。

可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。

你用的是插入环形边命令吧,如果是这样,在没有调节这个命令属性的时候,模型存在uv的话,每次点击只会产生一圈边,你说的镜像插入一圈边,那是别的命令,或者uv比较独特才能实现。

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