c4d怎么做镂空效果,c4d 镂空?
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2024-08-27
〖壹〗、c4d挤压会变形只有单面是因为 *** 用错了,如果想挤压两面可以借鉴如下 *** :之一步,先把多个形状层放入挤压命令下面,作为子级。这样结果却只有一个形状被挤压。第二步,这里需要在【挤压】下面的【对象】属性勾选【层】选项才会全部被挤压。另外,原属因在于C4D内置的圆柱体,管道,圆锥等物体。
〖贰〗、在C4D挤压时,已经取消勾选 保持群组 了,但是挤压出来的还是一个整体是设置错误造成的,解决 *** 为;我们在电脑上打开C4D软件,进入到软件的工作界面,长按我们的画笔工具。在弹出的下拉菜单中选取圆环。在视图中将创建了一个圆环图形,我们同样 *** ,点击齿轮图标。
〖叁〗、因为你选取的是线模式。而且挤压的时候没有选取到那个线。切换到面模式再来次。
〖肆〗、你好,很高兴回答你的问题,这说明你的模型中有一部分面的法线是反的,你在面的模式下选取所有的面,右击对齐法线就可以了,希望能对你有帮助。
〖伍〗、之一,C4D可以用中文的,和英文无任何差别。第二,你的样条根本没有作为挤压的子级。现在挤压和样条是同级关系。
原属因在于C4D内置的圆柱体,管道,圆锥等物体。在塌陷之后,圆形面边缘的点是没有焊接上的。因此这类模型,塌陷后,需要先优化一下才能正常使用。运动图形可以将一个模型的一部分面,挤压出来作为运动图形,配合其他效果器,甚至可以选取部分的面,或者跟随一个线条做一个生长的动画。
把封顶下面的约束勾上,这样样条之间间隔开了。实在不行切换到点层级,看下点是否太乱,把多余的点焊接起来就整齐了。
回”字被分成4个样条,创建挤压-分层时,得到的是个实心的正方体,这明显不是我们想要的,我们需要将这4个样条合并为1个,选中这4个样条-右键连接对象加删除,这时候挤压出来的就是镂空的回字了。总结:你需要挤压的部分是几个样条时,需要通过全选-右键连接对象加删除,将它们变为单一样条再挤压。
数值没到90度,它就会裂开。打开C4D,创建一个模型。使用【挤压】工具,对模型的面进行挤压,但此时挤压的面是分开的。如何在使用【挤压】时,面不会分开,需要在【挤压】工具的参数中,调大一下【更大角度】,比如【140°】。现在挤压的面就不会分开了。
〖壹〗、布线有问题,面上没细分之前就出现了,细分后肯定不行。
〖贰〗、这是因为硬边的地方没有多的线固定,要在边角处布3条线防止细分曲面拉伸边角。
〖叁〗、这个有可能是你的AI路径导入到C4D软件中出现了一些错误,比如一些很相近的点出现交叉了等等,请先在C4D中检查一下AI的样条线的点,然后再进行挤压操作就可以了 C4D模型为Maxon Cinema 4D软件独立创建模型体系。常用格式为.c4d可导出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三维格式。
〖肆〗、C4D对称后曲面细分物体没有连接的解决 *** 如下:首先建立一个多边形,然后加入对称变形器 镜像平面必须选取好,不然不是左右对称,然后加入曲面细分变形器 接着可以发现两者不是连接的而是分开的,原因在于变形器里面的设置,变形器里面默认情况下焊接点是关闭的。
〖伍〗、搞完以后大概这样:因为足球是黑白相间的,首先在面层级全选对象,执行选取-设置选集:然后再用实时选取工具按住SHIFT键加选其中的一些面,再次执行选取-设置选集:用挤压,现在线不够到时候会出现破面。所以需要加线,全选面的情况下,鼠标右键细分:参数细分3,角度25。
〖陆〗、C4D建模开孔的 *** :打开软件建一平面,宽度和高度的分段设为然后c掉(转为可编辑多边 形)。利用切刀工具分割成“米”字格(不分也可以,只为细分曲面时更平滑)。点模式下选取平面的中点,进行倒角(M-S).后选中中间的面删除;给这平面加上细分即可得到光滑的孔。
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