c4d怎么搞皮革纹理,c4d布料怎么调出褶皱?

云羽科技 10 2024-07-24

皮革材质怎么调?

皮革材质怎么调?
(图片来源 *** ,侵删)

打开材质编辑器,选取一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为纯色皮革,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。下面设置漫反射的参数,将漫反射的颜色设置为深黑色,大家注意,尽量不要将颜色调成纯黑色。因为我们默认真实物体中没有纯黑色的物体。下面我们调节反射的参数。

直接单击确定,双击打开材质球,可以看到材质球上皮革材质已经反射周围的环境,我们给它一定的灰度,给它一定的模糊。皮革材质像这种带有凹凸纹理的材质一般它的亮度并不会很高。如果这个皮革就是比较高亮的皮革,那我们可以把它的光泽度进行适当的提升。我们再来渲染看一下效果。

调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫 *** 色;反射值其实给一个黑白颜色即可。

明显你的反光太强烈了,调低反射率。添加皮纹理,颜色,高光等。

我们可以选取沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先 *** 沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。并且设置瓷砖U、V为3。

c4d怎么创建沙发材质

c4d怎么创建沙发材质
(图片来源 *** ,侵删)

打开软件,点击立方体;修改一下参数,勾选圆角;选取立方体复制一份;选取旋转工具,旋转角度;新建一个立方体调整数值,做沙发脚,用复制和移动工具移动到相应的位置;同理 上面就是c4d *** 沙发的教程,希望大家喜欢。

打开材质编辑器,在材质任意一通道,比如颜色通道,找到纹理,点击纹理框空白处,加载一张你下载好的皮革、或者胶皮.jpg文件。或者直接将.jpg图片拉入到纹理框里也行。然后在材质标签里,选取平直或者其他适合的投射方式,然后调整缩放、偏移等属性,边观察边调整直到合适为止。

先从沙发的更大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。

就是建模,加材质,调灯光环境,渲染。比3DMAX 还要方便一些。比如沙发建模,先从沙发的更大外形,扶手的轮廓开始。 建 立一圆盘, 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。还有 沙发基座的创建,沙发软包的创建, 沙发靠背及抱枕的创建等等。

赋予材质渲染。 第二部分 用C4D *** 沙发,用MarvelousDesigner *** 布料 首先把C4D这个沙发模型坐标移动到底下,然后,调整坐标,回到场景的原点。沙发就在XZ平面上了。这点非常重要。然后,以OBJ格式导出。 打开MD4软件。这个软件分为左右两个窗口,左侧为三维布料模拟区,右侧为平面的布料剪裁编辑区。

用C4D渲染室内设计图的教程:打开工程,打开【渲染设置】,渲染器选取【V-RayBridge】,调整参数。打开之一个材质球,通过材质查找物体,调整参数如图示。下一个材质球,这也是一个墙体,墙体也是一样的调整,只是换了一个贴图。

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