maya对称移动,maya对称操作怎么开

云羽科技 12 2024-07-15

Maya *** 镜像对称的 ***

Maya制作镜像对称的方法
(图片来源 *** ,侵删)

Maya *** 镜像对称的 *** 打开maya然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。

*** 1,选取中间所有的点,用缩放工具,在x轴缩放成接近0,(前提已经假设物体的半边在x轴上)多压缩几次,物体就能压缩在一条线上了。

如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。

对称的先对齐中心,删除一半面,然后镜像,就是复制特定那就可以了,注意调节下轴向,过程是EDIT—Dupicate Special后面那个小方块点下,在Scale那栏1的前面加个“-”号 对应的轴向之一个是X第二个是Y第三个是Z 按自己需求自己调。

maya建模怎么加对称

maya建模怎么加对称
(图片来源 *** ,侵删)

maya建模中遇到很多对成型模型(人物,动物等),先 *** 一边,再 *** 另一边,结果很难 *** 出精确的对称效果,那怎样做才能做出对称性效果呢?下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。

.调整好之后,将达摩蛋放在垫子上,再次添加【晶格】,稍微向下去,中间往下去,基本形态完成。上面就是关于“Maya怎么 *** 福达摩模型?Maya福达摩建模 *** *** ”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。

首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。

创建基础模型:在Maya中,可以使用多种方式来创建基础模型,比如使用多边形、NURBS曲线和曲面等。其中,多边形是最常用的一种方式。可以使用多边形工具来创建基础模型的各个部分,比如方块、圆柱、球体等。细化模型:在创建好基础模型之后,需要对模型进行细化。

想做出姿势,对称姿势建完之后,绑定骨骼,用骨骼调整的。如果你直接做出来姿势,做出来的模型不好绑定骨骼,动画就很难做,是为后面方便的。

maya镜像对称操作

maya镜像对称操作
(图片来源 *** ,侵删)

Maya *** 镜像对称的 *** 打开maya然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。

如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。

实现的 *** 和详细的操作步骤如下:之一步,打开Maya软件,绘制对象并选取对象,然后在“ *** ”选项中选取“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。

点击菜单栏Edit。找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框。在弹出来的对话框中,找到之一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成之一个Copy。关上对话框就OK了。

首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。

用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?

用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。

〖贰〗、按下“W”键后,会看到坐标轴,通过移动坐标轴可以改变位置。同时按住Ctrl和鼠标右键,将出现一系列线性操作按钮,包括点、线、面的操作,利用这些可以调整之前建立的立方体形状。在进行下一步操作之前,比较好先调整坐标轴。点击界面右上角的小按钮,可以进入坐标轴调整模式。

〖叁〗、可以在属性通道栏里加入等距的移动参数;是在移动单个对称点时可以使用缩放;再就是可以整体的移动。其实可以将一边删掉,改好再镜像复制另一半。可以打开镜像操作,一的动作在另一边也一样的操作。

Maya2015基础功能--对称编辑模型和焊接模型

Maya2015基础功能--对称编辑模型和焊接模型
(图片来源 *** ,侵删)

进入物体点编辑的层级,选中中间所有的点,按住shift+右键,选取Merge Vertices再进一级,选取Merge Vertices旁边的小方块,会弹出一个对话框,要设置一个数值,这个数值不要太大,不然会合并到其他的点。做完这一步,就完成了对称编辑模型和合并焊接模型。

点击界面右上角的小按钮,可以进入坐标轴调整模式。如果计划 *** 对称物体,首先将所有坐标轴归零。这样,物体的中心点会位于网格中心,这对后续 *** 至关重要。然后,进入边编辑模式,选取一条边,并使用Ctrl+右键进行环形编辑,在物体中间切割一条线,从而添加一根中线。

下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。删除选到的所有边。退出“边”级别,进入对象模式。

Maya创建和编辑模型的操作 *** 打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。

Maya是一款功能强大的3D *** 软件,我们可以用它来进行建模、贴图、渲染等操作。而“编辑”这个词在Maya中则表示改变或调整3D模型的形状或属性。那么,Maya编辑的具体含义是什么呢?首先,Maya编辑可以帮助我们创造出更加精细、更加逼真的3D模型。

首先,它从界面布局开始,包括Maya的工作流程、菜单栏与状态栏的使用,以及Shelves工具架的功能划分。编辑工具架和工具盒的快速布局,让你能快速找到所需的工具。视图部分则涵盖了视图面板的操作、不同功能如着色、灯光、显示和渲染的调整,以及如何使用Panels和通道盒来管理模型和渲染设置。

MAYA中如何选取同一物体的一个点对称的点也跟着动

MAYA中如何选取同一物体的一个点对称的点也跟着动
(图片来源 *** ,侵删)

在移动工具的属性中勾选reflection,然后再在reflection axis中选取对称即可。

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。

你开启了对称选取了。在视图左边的工具盒上双击选取工具,弹出选取属性设置面板。将Reflection Settings中的Reflection 勾选去掉就可以了。如果要对称选取就勾选上。

出现移动命令以后按住D键可以移动坐标中心并会出现枢轴手柄,移动到一个点上,手柄上有个小点,点一下就会固定枢轴点,松开d键中心就会停在那里。还原时把枢轴点点一下,选空白处,再切回来就好了。

比如说一个物体你是按一半的方式来做,也就是说另一半是你关联复制出来的,那么,你选取左边物体的一个点时被关联复制出的右边物体的点也会被选中。不知道我说的您明不明白?就是与复制有关,如果一般的复制那么另一半不随着变化,如果是关联的复制,则另一半是随着变化的。

可以在属性通道栏里加入等距的移动参数;是在移动单个对称点时可以使用缩放;再就是可以整体的移动。其实可以将一边删掉,改好再镜像复制另一半。可以打开镜像操作,一的动作在另一边也一样的操作。

maya我选中一些点进行移动,但是物体对称的另一边点也跟着移动怎么办

maya我选中一些点进行移动,但是物体对称的另一边点也跟着移动怎么办
(图片来源 *** ,侵删)

你做了软选取,所以才出现了拉倒一个点,周围其他的点也跟着动。

你开启了对称选取了。在视图左边的工具盒上双击选取工具,弹出选取属性设置面板。将Reflection Settings中的Reflection 勾选去掉就可以了。如果要对称选取就勾选上。

比如说一个物体你是按一半的方式来做,也就是说另一半是你关联复制出来的,那么,你选取左边物体的一个点时被关联复制出的右边物体的点也会被选中。不知道我说的您明不明白?就是与复制有关,如果一般的复制那么另一半不随着变化,如果是关联的复制,则另一半是随着变化的。

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