c4d怎么做透明材质?c4d怎么做出透明塑料质感?

云羽科技 15 2024-07-06

C4D玻璃材质怎么做

C4D玻璃材质怎么做
(图片来源 *** ,侵删)

*** 一打开C4D工程文件。新建材质球 ,在材质编辑器里面勾选上透明,折射率预设里面选取玻璃,这就是一个最方便简单的玻璃。想要磨砂玻璃效果可以更改模糊的参数,就变成磨砂玻璃了。 *** 带颜色的玻璃,可以在颜色的选框选取玻璃颜色。

打开C4D,新建一个模型,我建立的是圆环 双击左下角视窗,新建一个材质球 材质球设置参数,只勾选【透明】选项,在【透明】里,【折射率预设】设置为【玻璃】【透明】的【颜色】里设置一个颜色,我设置的是绿色 把材质球拖到模型上,渲染一下最终的图 上面就是C4D *** 有色玻璃的技巧,希望大家喜欢。

下面,新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色(要是调整成带有颜色的玻璃透明材质,只需在吸收颜色上给颜色,颜色上适当给一点就行,切记不要给太深的颜色)。折射率一定要修改(常用的折射率可以去查一下)。

在材质管理中有个“透明”的选项,勾选后,随意设置下透明度什么的参数值,透明效果就生成了,比如这样:可是呢,实际中往往我们想要在最基础的上面拓展很多,比如:透明同时发光、透明里带着忧郁的蓝色、再或者想要那种带颗粒质感的。

用C4D怎么调出透明材质

用C4D怎么调出透明材质
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。然后,为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

〖贰〗、在材质管理中有个“透明”的选项,勾选后,随意设置下透明度什么的参数值,透明效果就生成了,比如这样:可是呢,实际中往往我们想要在最基础的上面拓展很多,比如:透明同时发光、透明里带着忧郁的蓝色、再或者想要那种带颗粒质感的。

〖叁〗、用C4D透明材质的设置 *** :首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

请问这种半透明的材质怎么设置?C4D

请问这种半透明的材质怎么设置?C4D
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、用C4D透明材质的设置 *** :首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

〖贰〗、干脆的纯透明 难度:两颗星 ★★☆☆☆ TIPS:在Alpha通道添加菲涅耳纹理,可以设置材质球的透明区域,黑色为不显示区域,白色为显示区域,灰色表示半透明。

〖叁〗、最后就是材质了,你可以关闭除透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给6——8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选取你想呈现出来的颜色。最后高光一定要调节成细长的:减少宽度,增加强度。

C4D怎么创建水滴材质?C4D创建水滴材质图文教程

C4D怎么创建水滴材质?C4D创建水滴材质图文教程
(图片来源 *** ,侵删)

第1步 我们先 *** 一个平面来,方便之后渲染氏更好的观察我们水滴材质是否合适。第2步 我们双击新建材质球,或者点击下方创建新材质。如下图,然后就会出现一个新的材质球,但这个是不能直接被使用的,第3步 我们关闭颜色,开启透明,因为我们水滴的效果是透明无颜色的。

打开C4D软件,选取胶囊,如图显示,数值默认 分析一下水滴的形状,我们需要的一头尖的,所以,给胶囊的这个物体,添加一个锥化,对象属性如图,强度100%,勾选圆角 切换到正视图,快捷键F4,使用画笔,画一条弧线,这条弧线,就是水滴的弯曲方式 如图点击,添加样条约束。

【创建:体积】让我们把球堆得更液体一些 先克隆到卷子级 体积将被渲染,因此需要添加卷网格 在这一点上,你有一个液滴效应。但是有点粗糙。我们往下看 我们减小了体素大小。体素尺寸越小,识别模型的精度越高。

C4D水滴动画 *** *** :之一步:建立两个球体,一个半径为100CM,另一个半径为50CM。第二步:将这两个球体放入融球的子集,新建一个粒子发射器,旋转它,让它向着正上方发射粒子。第三步:再新建一个球体,缩小,放入发射器的子集,在发射器中勾选显示对象,把粒子发射器也拖入到融球中去。

怎么用C4D建模做一个透明塑料装水杯子

怎么用C4D建模做一个透明塑料装水杯子
(图片来源 *** ,侵删)

C4D建模透明塑料装水杯,新建样条曲线,按照塑料杯的形状建立。用旋转功能360度旋转样条为杯子实体。设置材质球为透明,材质可以选取塑料或者水。设置光照和地面反射即可。

C4D杯子模型 *** *** :在C4D中导入素材图片,调整大小与位置。在透视图中添加圆柱,调整圆柱的形状。按C键将圆柱塌陷,并转为可编辑对象,对中心点进行倒角。在面模式中使用循环选取工具,并选取环形面。使用移动工具,按Ctrl拖出杯身。在正视图中使用环形切割工具,切出杯柄。

打开C4D软件,新建一个【圆柱体】调整高度或者半径即旋转分段数。转为可编辑对象 选取“面模式”,并选中顶部所有的面 右键,执行操作【内部挤压】-【挤压】新建【细分曲面】,作为父级加入 选取“边模式”,选取菜单选中“循环选取”选中顶部的线。

第二十一步:选取上边的一个面,CTRL+鼠标左键,沿着Y向上拉出。第二十二步:再沿着X轴反方向拉出,对准那个面。第二十三步:按SHIFT选取两个相对的面。按B桥接两个面。第二〖Fourteen〗、步:再模型上加个“细分曲面‘看看,如何。第二十五步:这是没有细分的多边形模型,如果你感到手柄不好看。

C4D半透明的材质怎么设置?C4D半透明的材质设置 ***

C4D半透明的材质怎么设置?C4D半透明的材质设置方法
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、C4D半透明的材质设置 *** :首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是r16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,r16版本的高光就在反射里了。为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

〖贰〗、用C4D透明材质的设置 *** :首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

〖叁〗、然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯、或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了。最后就是材质了,你可以关闭除透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给6——8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选取你想呈现出来的颜色。

〖肆〗、干脆的纯透明 难度:两颗星 ★★☆☆☆ TIPS:在Alpha通道添加菲涅耳纹理,可以设置材质球的透明区域,黑色为不显示区域,白色为显示区域,灰色表示半透明。

〖伍〗、具体操作步骤如下:对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光。看渲染效果,如图。

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