c4d怎么做镂空效果,c4d 镂空?
17
2024-06-07
〖壹〗、首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。
〖贰〗、可以对物体添加发光材质,要是发光效果不够明显的话可以添加辉光特效。希望能对你有帮助。
〖叁〗、在C4d中如何做发光物体,且发出了光是可见的。或者说怎么让光透过物体,能透过的就透过,不透过了就会形成阴影,发出的光是可见的。... 在C4d中如何做发光物体,且发出了光是可见的。
〖肆〗、默认灯光:启用C4d后,可以看到场景中的对象,因为系统默认灯光已启用。手动分发灯光后,它将替换默认灯光。默认灯光的灯光方向可以手动调整,这是不常用的。
〖伍〗、具体操作步骤如下:对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。
〖壹〗、如果需要模型透明显示,请在材质球勾选上透明手工调整材质球在渲染。
〖贰〗、首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
〖叁〗、如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口 - 贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有。渲染设置里“材质覆写”取消勾选。
对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。
渲染设置里的“环境吸收”中的“评估透明度”打开试试,我这么做玻璃材质透光了。
为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。
将原模型的材质删除,新建一个材质,只激活发光通道;在发光通道纹理中选取效果中的接近。在接近着色器对象中将模型拖到选项窗口内,勾选使用边缘。将接近选项中的功能更改为平方倒数,强度为3%。
渲染设置里的“环境吸收”中的“评估透明度”打开试试,我这么做玻璃材质透光了。
对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。
将原模型的材质删除,新建一个材质,只激活发光通道;在发光通道纹理中选取效果中的接近。在接近着色器对象中将模型拖到选项窗口内,勾选使用边缘。将接近选项中的功能更改为平方倒数,强度为3%。
下面我们添加材质效果,首先创建一个【玻璃材质】添加给布料,打开玻璃材质点击公用下方的伪阴影,可以使我们的材质具有透光的效果。
C4D的玻璃材质需要在材质列表里勾选上透明,然后调整折射率,纹理效果采用变化。颜色按照你的需求设定黑色。
把折射率调到2大概就够了,反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度调到50%就可以了。
打开C4D,先在顶视图用钢笔画出窗帘的路径,复制一层选取“放样”工具,做出窗帘 如图用正方体,圆柱,圆锥等基础形状排好大概位置基础形状都可以在顶部菜单找到,可以结合顶视图排列好正确位置。
具体操作步骤如下:对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。
〖壹〗、用C4D透明材质的设置 *** :首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。
〖贰〗、然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯、或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了。
〖叁〗、具体操作步骤如下:对透明进行如图设置,颜色尽量选取白色。对反射进行设置,可以进行边调边渲染。这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。进行渲染,看玻璃杯的效果。
〖肆〗、透明通道(Transparency Channel):由于水是半透明的,所以你需要开启这个通道。透明通道中的折射值设定为33,这是水的典型折射率。在这个通道中,你可能还需要调整吸收色和吸收距离以获得更加逼真的效果。
〖伍〗、大致的调整了一个,共享给你你看看再调整一下就可以了。主要是高光反射还有反射的环境。
〖陆〗、c4d塑料材质怎么调法步骤如下:塑料材质在反射选项里面有,把粗糙度调高一点,反射适中,层菲涅尔里找到“绝缘体”最后把反射强度调低一点就行了。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~